大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于梅西红色警戒的问题,于是小编就整理了2个相关介绍梅西红色警戒的解答,让我们一起看看吧。
HELLO,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。
首先说结论:红警的陨落归结于
RTS的四大天王
星际争霸(STARCRAFT),魔兽争霸(WARCRAFT),命令与征服(Command & Conquer,红色警戒为代表),帝国时代(AGE & EMPIRES)。
前两款为暴雪公司制作;红警作为命令与征服的外传,由westwood & EALA制作;最后的帝国时代由微软制作。红警的由来
不得不说RTS开山鼻祖游戏《沙丘2》,根据赫伯特同名小说改编,由Virgin与其全资子公司Westwood(西木头)合作制作。
后来西木头开发了命令与征服(C&C)的3个系列:
红色警戒1在1996应运而生,并于1997年推出反戈一击、劫后余生两个资料片,当时名声大噪。
西木头公司命途多舛
98年,西木头公司被美商艺电公司EA收购,走上了坎坷的道路。EA收购后,并没有全力支持西木头公司的独立创作。同年,EA建立了加利福尼亚尔湾的工作室,暂由Westwood管理,为EA Pacific的前身。通过此方法限制西木头的游戏创作话语权。
2000年,EA Pacific发布红警2;2001年,红警2尤里的复仇资料片发布,到达了红警系列的巅峰。
此后EA急于推新圈钱,并不在意精雕细琢作品质量,要求西木头接连推出20多款不同类型的游戏。相比之下,暴雪公司崛起,虽然产量少但每一款游戏都为经典。westwood & EA发行游戏中仅救世传说(Nox),红色警戒能拿得出手,还被同类型的暗黑2,魔兽争霸按在地上摩擦。
久而久之,EA对西木头公司的运营收益不满,因此支持甚少。红警系列的更新不止用缓慢形容,红色警戒2仅更新到1.006版,尤里复仇仅更新到1.001版,更新内容寥寥。
西木头老员工因感觉到EA不愿维持西木头的独立性而纷纷辞职。03年西木头并于EA洛杉矶(EA Los Angles),WESTWOOD STUDIOS正式倒闭。宣告西木头公司命途多舛的一生的结束!!!
红警3的失败
红警3于2008年十月推出,但失去了西木头的EA已经无法传承红警的精髓,冗多的兵种,繁琐的操作,老玩家的抵触使得红警3口碑极差。EA公司认识到红警系列面临死局,无力回天,则逐渐放弃这一题材。可谓一手好牌打得稀烂。
RTS类游戏的陨落
即时策略类游戏风靡于1998-2008十年间,给当时的小伙伴带来了无尽的欢乐。但随着节奏的加快,烧脑繁琐的游戏不再吃香;更欢乐 更方便操作的MOBA类游戏占据了市场。随后吃鸡类游戏又独领风骚。从此RTS游戏被遗落在历史的角落里,玩家严重流失,关注度也大幅下降。
红警2作为RTS游戏的代表作之一,也难逃厄运,成为一颗陨落的巨星。
玩家自发的mod
红警2停更期间,红警3跳票期间。玩家不甘于红警2的原始版本,所以非官方模组(Modification)即玩家俗称的扩展版或MOD相应产生。其中国产MOD大作共和国之辉想必大家都耳熟能详,第三帝国中一个埃菲尔铁塔秒一个冷酷电脑场景也历历在目,地动兵,中国解放兵等新奇物种层出不穷。
既体现玩家的智慧,也表达了对红警2依依不舍的情怀。
你问我答,我是平头哥!
RTS系列游戏所谓的四大天王,其实说破大天了也就是这么几款游戏IP,除此之外还真额的没有其他的同类型游戏可以与之抗衡!虽说这个类型的游戏就是这么几个系列:《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《命令与征服》,还记得原先还有一个《地球帝国》也是蛮好玩的,不过现在已经找不到了。
其实个人认为,题主的观点有些偏颇,现在整个RTS类型的游戏,除了《命令与征服之红色警戒》之外,剩下的三款大IP今本上属于停滞不前了,这些原因何在:
1、这四款RTS的游戏IP,除了开发《红警》的西木头团队彻底解散了,其他三位的团队虽有更替迭代,但还已就建在!只是没有原先那样活跃了,光环已褪色!毕竟新款的多类型的游戏井喷,冲击力也是很厉害的!
2、《红警》这款游戏是唯一一款故事背景和人类近代战争史有些关联的游戏,有着强烈的冷战思维植入在游戏当中,其中的国家在现实中也是存在的,所以更容易被玩家接受!但随着时间的推移,世界格局的变化,辉煌过后自然是没落了。其他三位的故事背景基本属于虚构,虽然曾经很火但是被替代的风险也很高,事实也是如此,剩下的自行脑补,就不多言了!
3、《红警》这款游戏其实是因为年代的关系,被盗版毁的最惨的一部RTS作品,当然也要感谢盗版!原因何在?因为是盗版在国内让这款游戏圈粉无数!虽然浪头已过,但余香未泯,没有因为其团队解散的关系而日落西山,版本更新的问题正是因为无数狂热的玩家,而造就了太多的爱好者自发开创新的版本,在游戏井喷的今天还能依旧如松柏挺立,这样的现状也是至今没有任何一款游戏能与之抗衡的!
4、其他三款IP《星际争霸》《魔兽争霸》《帝国时代》虽然开发团队还健在,但是面对公司利益问题,早已另起山头了,对原先的这些RTS系列的游戏已经已经停止更迭,最为重要的是,新开发的游戏更符合当下的事态潮流,在利益面前,其他的都是浮云!也许以后会有被重拾起来的可能,可目前还没有看到曙光!
5、《命令与征服之红色警戒2》虽然在多年之前被开发团队开发出了新一部《命令与征服之红色警戒3》,但是这个题材的黄金时代大势已去,再加上第三部的《红警》操作复杂并不友好,画面绚丽且杂乱,之前的多个国家被改成三足鼎立,各个兵种之间的攻防日趋平衡,这些重大的颠覆式改变,并不能让玩家产生好感,也许是因为其他的问题吧,平头哥并不知晓,但从游戏中就可直观的发现,2和3之间的强烈的认知差距,结果被反噬日落孙山,导致这个IP被彻底毁掉!
最终,能在今天这种百花齐放的游戏行业里依旧长青的RTS游戏,也就是《命令与征服之红色警戒》这一款了,剩下的那几款也就是部分些玩家在情怀来临之际,重温一下而已!但明面儿上已经见不到了!
好了!对于这些关于RTS游戏的观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,关注 “游戏评头哥”,更多的游戏人生和你分享!
这里是喜爱游戏的小白
对待游戏,每个人的态度不同。有人将游戏当做消遣,无聊时刷一刷;有人将游戏当做生活中的一部分,投入大量的精力。做到极致就是艺术,有些人在游戏当中的专注程度,超乎外人的想象。这些人有些默默无名,沉寂在自己的世界当中;有些人称为大神,被人们膜拜。
小白认为,游戏玩到极致的特点是什么?极致是一种态度,一种毅力,一种目标。你需要在某一方面达成了别人都达不到的高度,别人都无法企及的程度。无论这一极致是什么,有可能是为了提高0.1秒的最短通关时间,亦或者丈量了游戏中世界的大小,无论是哪一个方面,只要你有毅力有恒心,做到别人都做不到的,并且还在为了这一追求不屑努力,那你就是玩到了极致。
甚至网上有位大神,他的目标是玩通Steam上的所有游戏,只以数量取胜,在小白看来,这也是一种极致。
还有这些玩扫雷玩到极致的玩家们,他们也都是玩游戏玩到极致的人。还有许许多多的游戏,每一个游戏,都有一群将其玩到极致的玩家。对于这群将游戏玩到极致的玩家来说,游戏对他们不仅仅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戏是他们生活的一个目标,人活着都要有个目标,为这个目标而努力,才能体现出自身的价值。而这些将游戏玩到极致的人,他们正是在用自己的行动,来体现本身的价值呢。
以上就是小白对游戏玩到极致的一些观点啦,当然大家对游戏都有不同的理解,怎么才算玩到极致了呢?欢迎大家留言和小白一起讨论。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
有的人玩游戏是为了娱乐,有的人玩游戏是为了开心,但是有一些人玩游戏却是为了“挑战极限”,特别一些玩单机游戏的玩家,它们会把一款游戏玩到极致后再换下一款游戏。那么玩到什么境界才能算极致呢?把所有单机游戏都玩精是不可能的,我们这里就拿游戏的类型来举例把。
动作类游戏:无伤通关
动作类型是极其考验操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源诅咒》这些动作游戏都是需要很高的操作技巧才能通关,这三款游戏小编直到现在为止连“云”都没有通关!但是有一位来自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通过近一年的努力成功的挑战了《暗黑之魂》系列的无伤通关。(有视频的大家可以去查一下)
射击类游戏:爆头率极高
射击类型的游戏在游戏领域中占比是非常的高,而这一类游戏的追求极致就是极高的爆头率,无论你的敌人是人类、丧尸还是怪物,只要打中头(致命部位),那么他就会立马安静,当然也不排除个别BOSS你需要多补几枪。
RPG类游戏:任务全做完
我们在玩一些RPG类型的游戏时,厂商会设定丰富的剧情、支线、故事等一系列任务,如《巫师3》就是这样,而一些能把RPG玩到极致的玩家就喜欢看剧情和故事,它们会不惜时间,把所有的任务都做完。
可打MOD类的游戏:极限的MOD
当大佬玩一款可以打MOD的游戏时,那么这款游戏的容量会不断的扩大,就用《上古卷轴5》打比方,游戏本体不到10G,但是通过极限美化等MOD,有的玩家可以把内容扩展到几百G,并且这些MOD的排序、兼容都没有问题。
赛车类游戏:全程不减速加完美漂移
想必很多读者都看过《头文字第D》(或听过),里面的赛车技术可能就是玩家们像追求的极致玩法,全程不减速、遇弯就飘逸,如果游戏还有氮气加速,那么全程机会都没断过,比如《极品飞车17》中一样。
策略类游戏:以少对多,运筹帷幄
玩《全面战争》《文明》等策略类游戏时,讲究的就是谋略,对战尽量都靠着自己的谋略以少对多,最大程度上减少战损,就如古代带兵打仗一样,要靠着运筹帷幄,把策略游戏玩到极致。
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到此,以上就是小编对于梅西红色警戒的问题就介绍到这了,希望介绍关于梅西红色警戒的2点解答对大家有用。
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